5月15日 5月15日英文

真人互动游戏《姐姐,应接不暇》马上于5月15日正式在Steam发行,紧凑又创新的剧情将会给玩家带来最新的游戏尝试。
仅凭借多少宣传片,《姐姐,应接不暇》就收获了大量的关注度,玩家对这款游戏的期待值一度达到了顶峰,社群中对该游戏的呼声也越来越高,只等15日发行第一时刻入手尝试!
在游戏发行前夕,《姐姐,应接不暇》的制作人在一次采访中透露了该游戏的设计理念和背后的故事。
01:首先,恭喜《姐姐,应接不暇》马上面世,能不能请无论兄弟们同享一下这款游戏的核心创意灵感来源于何处?
制作人:特别感谢!《姐姐,应接不暇》的诞生,其实源于大多数人内心的渴望和对现实的不甘。学生时代大家那么渴望外面的全球,觉得进入社会就获取了自在。可当真正步入社会才发现,大家在繁华都市里挥洒着珍贵的青春,以求换取碎银几两,两点一线的都市生活让大家不敢再造梦。大家想做一款不仅仅是看剧情、做选择的游戏,而是让玩家真正“活”在游戏中的作品。
02:你认为在同类型产品中,《姐姐,应接不暇》的优势在哪里里?
制作人:《姐姐,应接不暇》在很多路线都做了突破。
在剧情上,大家打造职场和恋爱双题材。职场是很多人都会故事的一段故事,从职场的角度出发会更加有代入感,而恋爱则是这类互动游戏的另壹个决定因素点。大家将这两个决定因素点很好地融合在一起,构建一种看似现实的虚拟游戏全球。
在创造上,大家是首款采用AI技术的真人互动作品,形成一种前所未有的陪伴感和归属感。
在人物选择上,每个人物都是经得起推敲的,从六位女主到其他配角,都有着鲜明的人物性格和人生故事。
在游戏制作上,《姐姐,应接不暇》由筠悦游戏发行,秉承着专业的事务交给专业的人来做,筠悦游戏是特别专业的游戏制作企业,因此玩家的游戏尝试感会特别好。
03:游戏融入AI技术是很大的创造,无论兄弟们能详细谈谈这一部分是怎样实现的吗?
制作人:确实,AI是大家游戏的一大亮点。大家为每个女主角设计了特殊的AI虚拟形象,玩家在游戏内解开相应女主的剧情后,能继续和她们进行深度互动。大家希望通过这种方法,让玩家感受到和游戏人物的情感联结不仅仅局限于游戏之内,而是可以跨越到日常生活。
04:《姐姐,应接不暇》中的六位女主角各具特色,无论兄弟们在设计她们时有哪些考量?
制作人:大家希望每位女主角都能代表一类理想的女性形象,同时又不失特点深度。
比如清纯的艾佳,大家想要展现的是校园时代的那份纯真无邪;
性感的CoCo则代表职场上的独立和魔力;
活泼的JoJo,是现代女性的自在和才情;
高冷的Tina,展示了职业女性的强大力量和内心柔软;
魅惑的苏娜,是专业和聪明的结合;
而二次元的晓晓,则是对年轻文化的一种致敬。
每一位女主都有其背后的故事,让玩家在不同的情感维度上找到共鸣。
05:最后,对期待《姐姐,应接不暇》的玩家有啥子想说的?
制作人:其实大多数人都是一样的,大家渴望得到同事的认可,领导的赏识,兄弟的支持,爱人的陪伴。大家深知玩家的期待,因此《姐姐,应接不暇》是大家全力以赴的一次尝试。因此大家可以放心尝试,肯定不会让玩家失望的!
不敢造的梦,就在此完成吧!5月15日,让大家在《姐姐,应接不暇》中,造就属于自己的梦,解开人生的新故事!记得前往Steam添加心愿单,获取新鲜资讯!
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仙女异闻录夜幕魅影
属性:网络游戏类型:人物扮演情形:公开测试
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